Rasse × Klasse
11 Rassen, 13 Klassen - jede Kombination hat ihr eigenes Waffen-Skilling, eigene Resistenzen und Boni. Dein Build ist kein Skin, sondern eine echte Entscheidung.
Die Welt
Hytales Kern ist stark - aber die Welt ist oft leer und immer gleich. Wir füllen sie: mehr Gegner, mehr Tiefe, echtes Fortschrittsgefühl. Kein stumpfes Geschnetzel, sondern ein forderndes Early- und Midgame.
11 Rassen, 13 Klassen - jede Kombination hat ihr eigenes Waffen-Skilling, eigene Resistenzen und Boni. Dein Build ist kein Skin, sondern eine echte Entscheidung.
Vier Weltzonen wachsen mit (Grenzlande bis Verheerung). Ab Level 15 spezialisierst du dich, jenseits der 80 warten Prestige und ein Paragonbaum mit über 100 Knoten im Path-of-Exile-Stil.
Vom Kleinvieh bis zum Boss - Gegner haben Ränge, und je dicker sie sind, desto mehr bringen sie. Elite-Mobs mit eigenen Fähigkeiten können überall auftauchen.
Vier handgebaute Schlüssel-Dungeons von der Wüste bis zur Void-Höhle, Endgame-Dungeons und die Dungeons of Fear bis Level 120 - plus Raids für organisierte Gruppen.
Ausrüstung mit Seltenheitsstufen - Kistenfunde sind unidentifiziert und entpuppen sich erst beim Aufheben. Verbessern statt wegwerfen, und Verzauberungs-Schriftrollen für alle.
Hunderte frei lebende Tiere, Angeln, Kochen und Farmen, dazu Risse, die sich in der Welt öffnen - und jede Menge zum Bauen, bis hin zu Redstone-artiger Technik.